Para o desenvolvedor, o game teria que ser repensado para torná-lo interessante para os fãs.

Keiichiro Toyama é um nome famoso no gênero de terror, tendo criado as franquias e Siren, e agora está trabalhando no seu mais novo game intitulado Slitterhead, um título de ação com elementos de survival horror.

Em uma recente entrevista com o site VGC, o autor foi questionado sobre a possibilidade da Konami ressuscitar a franquia sendo um remake do primeiro game. Para Keiichiro, essa seria uma tarefa difícil e precisaria ser algo bem pensado. De acordo com ele, refazer os antigos games para os dias de hoje seria mais complicado do que com a franquia Resident Evil.

” Eu acho que seria mais difícil de refazer do que Biohazard (Resident Evil), porque a jogabilidade como um conceito é um pouco mais datada. Não é um jogo de ação onde você pode apenas refinar a ação como acontece Biohazard.”

Para Keiichiro, o problema do game é que não basta apenas melhorar os gráficos, já que para ele esse não era o ponto do jogo. O próprio conceito do jogo original teria que ser repensado.

” Para trazer Silent Hill aos padrões atuais aprimorando os gráficos, os fãs não ficariam satisfeitos. Não era sobre isso – o quão bonito o jogo era. Acho que você teria que repensar o conceito para torná-lo interessante para os fãs.”

Por falar em trazer games antigos para plataformas modernas, Keiichiro também afirma que não vê problemas em modificar a essência, caso seja necessário para ele fique nos padrões atuais.

“Ao contrário dos filmes, os jogos são difíceis de desfrutar em seu estado original. Obviamente por causa da plataforma, mas com o passar do tempo a mecânica do jogo, principalmente na usabilidade, falta racionalidade e sofisticação.
Visualmente falando, claramente não é feito para equipamentos modernos, então eu absolutamente não tenho nenhuma objeção em modificar a essência original para se adequar à era moderna em que vivemos hoje.”

Quanto a Slitterhead, o mais novo jogo do diretor, ele afirma que o projeto ainda se encontra em fase bem inicial, com o estúdio criando protótipos para como será o jogo, os quais servirão de feedback para quando o jogo entrar em plena produção.

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