Responsáveis prometem trazer diversas melhorias para facilitar para os desenvolvedores.

Já não é de hoje que muitas desenvolvedoras independentes vêm reclamando da postura da Sony em relação aos seus jogos, alegando que a empresa não dá a devida atenção aos títulos menores, se focando em jogos de grande orçamento.

Agora parece que a Sony deseja reverter essa situação, desejando restaurar seu relacionamento com as desenvolvedoras independentes, ao menos de acordo com um documento enviado para alguns parceiros da empresa.

Intitulado 2021 Global Partner Survey Results (Resultados da Pesquisa Global de Parceiros 2021), esse documento mostra alguns planos da Sony para o futuro em relação aos seus parceiros, prometendo facilitar a vida dos desenvolvedores.

Um dos principais pontos citados pelo documento é o fato de que a Sony se comprometeu a diminuir a complexidade para os desenvolvedores independentes, facilitando a comunicação e entregando detalhes mais precisos quanto ao desempenho dos jogos.

Além disso, a Sony também trará um melhor acesso para as editoras e desenvolvedoras na hora de criarem promoções de seus jogos na PSN e de se comunicarem com o público do console.

Tais práticas parecem já estar sendo colocadas em ação. Muitos dos estúdios que reclamaram da Sony no começo desse ano já mudaram de opinião a respeito da empresa, elogiando-a pela forma que realizou grandes mudanças.

David Logan, CEO da Akupara Games, um dos desenvolvedores que criticou a Sony anteriormente, afirmou que desde o começo do ano a Sony trouxe várias mudanças internas, agora elogiando a empresa por sua “ótima e frequente comunicação”.

Com a suposta criação de Spartacus, um novo serviço de assinatura da Sony, manter uma boa relação com estúdios menores é sem dúvidas algo importante para Sony caso deseje levar seus jogos para o serviço.

David García esclarece alguns pontos sobre o último gameplay no evento TGA.

Essa versão mais recente do grande show premiativo de games, The Game Awards 2021, fora mostrado pela Ninja Theory, subsidiária do Xbox Games Studios, o gameplay de seu grande título: Hellblade 2: Senua’s Saga.

No Twitter, David García, Diretor de Áudio, esclareceu alguns pontos acerca do áudio no gameplay mostrado.

Veja o que ele disse, clicando aqui

“Quase todos os sons 3Ds usam projetos acústicos e áudio espacial.
-Tudo nesta demonstração é in-engine, em tempo real, sem truques. Isso é real.”

Além disso, quando um usuário “interpretou mal” o que foi tuitado, David García esclareceu que o gameplay é in-game, e que fora capturado pela pessoa na qual controlou Senua nesse gameplay.

Veja mais no Twitter clicando aqui

“Isso é in-game, capturado por alguém do time que está jogando”

Continuando no Twitter clicando aqui

“Não tenho palavras para descrever a honra de trabalhar em conjunto da banda Heilung e contribuir com minhas ideias musicais mixando, remodelando e fazendo sua alma sonora no mundo de Senua. Eles são espetaculares. Músicos realmente talentosos.”

Quais são as suas expectativas para o jogo?

Diga nos comentários.

Só lembrando que ainda está em desenvolvimento exclusivo para Xbox Series X|S e Windows 10|11.

Empresa também confirma ter interesse de usar a Unreal Engine 5 na criação de “Metaversos”

O chefe de tecnologia quebrou paradigmas ao mostrar alguns dos recursos altamente impressionantes em sua tech-demo na Unreal Engine 5 no game. Mas além disso, ele disse estar confiante de que os jogadores verão games reais nos consoles da 9° Geração com esse mesmo nível de fidelidade.

Kim Libreri, diretor de tecnologia da Epic, conversou com a Axios sobre o que todos nós podemos esperar nos games reais que usam a Unreal Engine 5 em seu núcleo. De acordo com Libreri, esse game em específico não é algum tipo de “truque promissor”, já que a demo simula todos os personagens e IA do carro na cidade de uma vez, incluindo as partes que você não pode ver imediatamente.

Os desenvolvedores de jogos podem nunca precisar disso em seus produtos futuros, mas alguns compromissos podem ser necessários para atingir 60fps em determinados hardwares.

“Estou absolutamente confiante de que veremos jogos com este nível de fidelidade rodando dentro desta geração de console”, disse Kim Libreri, falando com a Axios.”

Ele também afirma que a demo funciona bem em todos os consoles da geração atual, incluindo o Xbox Series S.

” Existem algumas coisas em um console que são melhores do que o nosso outro console, mas no geral é praticamente a mesma experiência.”

Além disso, Libreri comentou sobre o metaverso, no qual muitas empresas de tecnologia e jogos estão atualmente interessadas.

” Estamos basicamente tentando eliminar o vale sobrenatural da plausibilidade quando se trata de personagens e ambiente”, disse ele.

Vamos entender que a empresa deseja ter como alvo um metaverso de estilo fotorrealista se alguma vez uma empresa estiver interessada em usar su boca Unreal Engine 5 para construir um metaverso.

Esse game foi co-desenvolvido com a The Coalition, o estúdio da Xbox Game Studios por trás da série Gears of War, que trabalha com a Unreal Engine há muitos anos. Nessa mesma entrevista, a Epic disse que foi um desafio fazer a tech-demo funcionar estavelmente no Xbox Series S.

Evento de jogos indies para o Nintendo Switch terá 20 minutos de duração

É hoje (15) Nintendo que vamos ver os anúncios em suas redes sociais, onde fará uma nova apresentação digital do Indie World, sua conferência focada em games e desenvolvedores independentes que serão lançados futuramente para o Nintendo Switch.

A empresa publicou em seu Twitter;

Clique aqui

Não vamos perder essa apresentação (15) com 20 minutos de duração; 13h da tarde (horário de Brasília) no canal do YouTube da empresa ou pelo site oficial.

Será que teremos finalmente a data de lançamento de Hollow Knight: Silksong?

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Vindo da IBM para a Ubisoft, a veterana do meio tecnológico decide sair da empresa para buscar novas oportunidades.

Depois de servir sendo uma diretora de operações (COO) da empresa por 16 meses à mesma decidiu deixar a companhia de Assassin’s Creed e Far Cry, conforme confirmado em um comunicado oficial.

De acordo com a Ubisoft, ela era a chefe de produção global de games da Ubisoft.

“A empresa está a caminho de nomear sua sucessora”, disse a Ubisoft, comentando sobre a saída da Haas.
“Nesse sentido, a equipe sênior pela qual ela era responsável garantirá a continuidade e a execução perfeita dos projetos atuais.”

De acordo com declarações da empresa, Haas deixou a Ubisoft para “buscar outras atividades”. Essa decisão chega em um momento em que a empresa tenta reconstruir sua imagem após uma onda de denúncias relacionadas a discriminação e assédio sexual.

A Better Ubisoft, um coletivo de funcionários que luta para melhorar as condições de trabalho na empresa, disse estarem frustrados com a indiferença da administração da empresa e lançou uma nova petição em novembro para acabar com os abusos.

Em qualquer caso, não sabemos se isso tem alguma coisa a ver com a saída de Haas.