O tempo voa e nem parece que o PlayStation 5 já completou um ano de vida desde o seu lançamento. Como forma de celebrar essa maravilhosa data, a PlayStation Brasil resolveu criar um vídeo especialmente para este momento.
Já estamos em Dezembro e o ano de 2022 já tá batendo na porta. Na geração do PS4 tivemos muitos grandes jogos lançados, que sempre agradaram os jogadores do PlayStation e a Sony ainda vai continuar com isso fortemente, investindo no PlayStation 5 com muitos jogos!
Em 2022 os usuários do PlayStation 5 devem se preparar, pois estamos rodeados de grandes lançamentos como God of War: Ragnarok, Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West e muitos outros!
Para comemorar o ano de 2021 e também o de 2022 que está chegando, foi feito um vídeo bem interessante com uma bicicleta equipada com um projetor, que projeta o vídeo em prédios e grandes lugares do Rio de Janeiro com jogos icônicos.
Faz anos que esperamos os novos jogos da Rocksteady Studios (trilogia Batman Arkham) e Warner Bros. Games Montréal (Batman: Arkham Origins) serem lançados, principalmente porque se olharmos para os anos em que os últimos jogos grandes jogos dos estúdios foram lançados, 2015 e 2013 respectivamente, faz parecer que algo aconteceu nesse meio tempo.
Bem, ao longo dos últimos anos muito se falou de rumores para um jogo do Super-Homem, um Batman focando em Damian Wayne, e até mesmo rumores de um jogo da Liga da Justiça, mas nada disso chegou a se tornar realidade. De acordo com informações mais precisas sobre o roteiro de desenvolvimento dos estúdios, parece que realmente teríamos tudo isso, mas esses jogos foram cancelados pela WB Games.
Faizan Shaikh, que constantemente vem divulgando detalhes de jogos que acabaram por ser cancelados, fez uma investigação nos perfis de funcionários sêniores e diretores da Rocksteady e WB Montréal, e interligando com as informações vindas por vazamentos nos últimos anos, pudemos entender um pouco melhor tudo isso.
Parece que após Batman: Arkham Knight, a Rocksteady esteve criando protótipos de um jogo de ação-aventura do Superman no estilo dos Batman Arkham’s, mas como sabemos, ele veio por ser cancelado. A partir de 2017 então, se iniciou a produção de Suicide Squad: Kill the Justice League, com data de chegada para 2022.
O caso da WB Montréal parece ainda mais peculiar, pois ao longo dos meses, muitos jogos cancelados dos estúdios acabaram por ser cancelados. Assim que Batman: Arkham Origins foi lançado em 2013, o novo grande projeto do estúdio já começou a ser idealizado, já por volta de 2012. Este seria Superman Unbound, que acabou sendo cancelado em 2014. Como você pode ver acima, algumas artes conceituais do jogo acabaram vazando algum tempo atrás.
Depois disso, entre 2014 até 2016, a WB Montréal então começou a criar um jogo de mundo-aberto de Suicide Squad, que também foi cancelado e repassado para a Rocksteady (resultando no SQ: Kill the Justice League que conhecemos). Nesse meio tempo, como vazado há algumas semanas atrás, um jogo do Batman que seria protagonizado por Damian Wayne e se passando dentro do Arkhamverse, também foi cancelado. Este jogo em específico não sabemos do porque acabou sendo deixado de lado.
Por fim, após 3 cancelamentos em sequências e sem lançar um único jogo desde 2013, a partir de 2018 começou-se a ser feito o atual Gotham Knights pela WB Montréal, que será um RPG de ação em mundo-aberto protagonizado por Robin, Capuz Vermelho, Asa Noturna e Batgirl. Assim como o novo jogo da Rocksteady, este tem data de lançamento para 2022.
A empresa por detrás do recente Outrdiers, People Can Fly, está reforçando seus recursos de Jogos em Realidade Virtual (VR), já que hoje a empresa anunciou que adquiriu o controle acionário da desenvolvedora Incuvo SA com sede em Katowice, na Polônia.
Mais famosos por games de terror, a Incuvo Games foi a autora por trás da versão de VR dos jogos de terror da Bloober Team, Layers of Fear e Blair Witch, e está atualmente trabalhando em uma versão VR de Creepy Jar’s Green Hell.
O estúdio também está em andamento um novo projeto que está sendo totalmente financiado pela People Can Fly e com lançamento previsto para o final de 2023.
“Damos as boas-vindas ao Incuvo na família PCF”, disse o CEO Sebastian Wojciechowski. “Estamos fechando nosso primeiro ano como uma empresa de capital aberto com uma nota alta e estamos expandindo as competências do Grupo em um campo novo e prospectivo. Ao cooperar com o Incuvo, nos convencemos de que ele é um parceiro no qual vale a pena investir, também no contexto de crescente variedade no portfólio da PCF.”
No início deste ano, a People Can Fly adquiriu o estúdio de captura de movimentos de Montreal, Game On Creative Inc., bem como a Phosphor Studios, com sede em Chicago.
A Phosphor também tem um histórico de Jogos VR com Predator VR e The Brookhaven Experiment, e a People Can Fly disse que o estúdio trabalharia para construir sinergias com a Incuvo.
“Este é um dia importante para o crescimento da Incuvo”, disse o CEO da Incuvo, Andrzej Wychowaniec. “Estamos nos juntando a um forte participante do mercado de ações, que compartilha nossa paixão pela VR. Vamos trazer essa força para os projetos internos produzidos em conjunto, bem como promover e oferecer soluções de VR aos nossos parceiros em escala global.”
O gerente geral dos serviços Xbox, Matt Percy, compartilhou algumas informações interessantes sobre a importância dos games de RTS/Estratégia e experiências de gerenciamento em geral sendo parte do Xbox Game Pass e, acima de tudo, do novo PC Game Pass.
O executivo da Microsoft encarregado de planejar e analisar o conteúdo desses serviços fez a seguinte explicação;
“Os jogos estratégicos tornaram-se um dos itens mais importantes de nosso portfólio devido à popularidade e interesse despertados por este tipo de títulos em nossos assinantes, apesar da produção massiva de jogos do gênero.” “Eles estão permanentemente no Top 10 dos jogos mais populares no PC Game Pass e representam 20% do nosso compromisso total no PC.”
Tomando como base indiretamente nos grandes sucessos de Forza Horizon 5 e Halo Infinite, Percy lembra que o Xbox Game Pass é um serviço:
“Com um objetivo claro. Nossa missão com o Xbox Game Pass sempre foi oferecer aos jogadores uma escolha mais ampla e em camadas. O mesmo vai para desenvolvedores. É por isso que acreditamos que podemos ter um efeito realmente positivo no gênero de jogos de estratégia no PC, porque fazemos de tudo para tornar esses títulos mais acessíveis e atraentes às pessoas.”
Com base em seu apoio à sua tese, Percy recitou toda uma série de estatísticas que indicam sendo uma assinatura do Xbox Game Pass, que leva mais de 30% dos assinantes a experimentarem títulos de diferentes gêneros:
“Para mim é realmente incrível notar como alguém, depois depois de se inscrever no Xbox Game Pass pensando só em jogar Halo Infinite, aborda experiências como Darkest Dungeon e Crusader Kings III pela primeira vez e acaba se apaixonando por esses jogos.”