Sonho de muitas crianças hoje em dia é ganhar de aniversário ou no natal um videogame novo, seja um PlayStation 5 ou Xbox Series X. Um caso bem curioso aconteceu nos EUA.
Lá fora, muitos entregadores deixam as encomendas nas portas das pessoas, quando não tem ninguém para receber e isso acabou acontecendo com o PS5, no qual uma mãe comprou o console como presente de natal para seus filhos. Infelizmente as informações são escassas e não se sabe exatamente o local do roubo e quem foi roubado e nem mesmo o nome do ladrão.
Como foi dito, o aparelho do PS5 ficou na frente da casa, dando bobeira. Uma pessoa passou de carro, avistou a caixa e foi rápida o bastante para roubar o console e fugir.
No momento não se sabe se o console foi recuperado ou se o responsável pelo roubo foi preso, mas de qualquer maneira isso é bem triste, principalmente para as crianças que vão ficar sem o console no natal.
Adaptar franquias dos games para filmes e séries, especialmente no formato live action, é uma missão que geralmente não dá certo, com diversos projetos passados sendo enormes fracassos, sendo recebidos de forma extremamente negativa pelos fãs e pela crítica.
Ainda assim, algumas empresas conseguiram adaptar com sucesso seus mascotes dos jogos para o cinema, como foi o caso da Nintendo com Detetive Pikachu e a SEGA com Sonic.
Agora é a vez da Capcom fazer sua tentativa.
Em uma parceria com a Netflix, foi anunciado que a franquia Megaman, irá receber essa adaptação nesse formato.
O filme já está em produção desde 2015, mas só foi recentemente adquirido pela Netflix.
Esse filme está sendo produzido pela Netflix em colaboração com o estúdio Chernin Entertainment, o qual já trabalhou com a empresa anteriormente na produção da trilogia de terror adolescente Rua do Medo.
Está sendo dirigido pela dupla Henry Joost e Ariel Schulman, responsáveis pelos filmes Nerve: Um Jogo Sem Regras e Power, outra produção da Netflix.
Enquanto isso, Mattson Tomlin, nome por trás do filme Mãe x Andróides, está ajudando com o roteiro.
Como bem sabem ou não, recentemente lançou Arcane, uma adaptação do game League of Legends, o qual foi muito bem recebido pelo público.
Além desse personagem Mega Man, a Netflix também está trabalhando em adaptações de outras franquias de jogos, como uma série de Resident Evil, um anime de Tomb Raider, além de uma suposta série live action de Pokémon.
Se essa adaptação do nosso robô azul der certo, teremos que esperar para descobrir.
Andrés Manuel López Obrador, também conhecido como AMLO, certa vez atacou os videogames durante uma entrevista coletiva.
Ao longo de 2021, o presidente do México não hesitou em tocar no assunto dos videogames, e pediu aos pais que “tenham cuidado” com o que seus filhos consomem.
Agora, ele fez essa disparada contra a empresa, mas também mencionou os jogos Battle Royale.
Para o Ninty, ele primeiro disse que antes as crianças se levantavam para curtir outras coisas como o Chabelo (Um ator e comediante antigo no México), mas agora todo mundo fica nos “jogos da Nintendo” que são “violência pura”, prometendo que iria analisar a situação porque está “passando despercebida”.
AMLO continuou com o assunto, e com voz firme descreveu os videogames como “nocivos”, “tóxicos” e “violentos”.
Ele então fez uma referência a … talvez Fortnite?
Observando que ele soube recentemente de um título em que 100 pessoas “vêm para uma ilha” para serem eliminadas, até que uma permaneça.
” Olha quanto tempo nisso? Quão bom pode ser para os jovens e adolescentes passarem o tempo todo olhando essas imagens, interagindo?” o presidente disse indignado.
Ele também ficou chateado porque nesse tipo de jogo você gasta “pontos” para conseguir armas, algo que para AMLO é puro “vil comercialismo”.
Como parte final de sua mensagem, ele disse: “Viva Chabelo.”
Agora te pergunto, quais games populares do México?
Uma reportagem feita pelo Facebook em julho deste ano, revelou quais foram os títulos mais jogados no México, tendo jogos como:
Call of Duty: Warzone Garena Free Fire Fortnite Call of Duty: Mobile Minecraft
O México é uma das muitas regiões da América Latina que mais cresceu em termos de indústria de videogames.
Só em 2018, o consumo desse hobby contribuiu para o país com mais de US $ 1.606 milhões.
Em um estudo realizado pela Faculdade de Ciências Políticas e Sociais da UNAM (Universidade Nacional Autônoma do México), descobriu-se que o aparelho que os mexicanos mais usam para jogar são os telefones celulares.