Em 2011, Monark foi o responsável por tornar Minecraft conhecido em nosso país.

Não é segredo nenhum que o Game é um sucesso absoluto em todo o mundo e até mesmo aqui no Brasil com milhares de YouTubers criando conteúdo apenas com Minecraft como fonte.

É um game bem simples, mas oferece ao jogador toda a liberdade possível, podendo fazer o que bem entender. De início, sempre foi visto como um jogo para crianças, mas sabemos que não é bem assim e hoje em dia o jogo atrai atenção de adultos.

No YouTube o game está sempre em alta na categoria jogos, com muitos vídeos. Por fim, o YouTube decidiu fazer uma grande pesquisa em sua própria plataforma, pegando todos os principais vídeos que estão circulando pela plataforma a mais de 12 anos e chegou no resultado que Minecraft bateu um trilhão de visualizações no YouTube, um número absurdo.

Como forma de comemorar esse número, o próprio YouTube compartilhou um vídeo especialmente para este momento, com uma animação bem empolgante.

Também foram revelados algumas informações interessantes, mostrando quem foram os primeiros YouTubers que começaram com isso na plataforma e aqui no Brasil lá em 2011 o prêmio fica com o Monark, que agora é bastante famoso por fazer parte do Flow podcast.

Outros brasileiros também ajudaram bastante com esse número aqui no Brasil que são:

VenomExtreme, AuthenticGames, TazerCraft, CasalDeNerd, rezendeevil e muitos outros.

Youtubers fazem live durante o mês de dezembro nessa nova plataforma de streaming de games.

Focada em criação de conteúdo de games, fechou parceria com vários youtubers e influenciadores. como Leon e Nilce do Coisa de Nerd, Geleia e Enaldinho para esse lançamento da plataforma em sua versão final durante esse mês de dezembro com várias gameplays de seus games favoritos.

Sua primeira live aconteceu no sábado (11) com o Geléia, que divertiu seu público com suas séries de Minecraft e os incentivou a participar do evento oficial da Trovo “Smashing Beta”, alcançando 3,2 mil visualizações totais na live, somando mais de 1,2 mil horas assistidas.

“Foi maneiro curtir tudo isso junto com a galera que colou pra prestigiar essa nova fase da Trovo aqui no Brasil. Acho que a gente conseguiu quebrar o beta, hein?”

Conforme dito acima ele brincou o streamer Geleia. Com mais de 3 milhões de inscritos em seus canais oficiais, Geleia divertiu seu público em vídeos bem-humorados de Minecraft em seu canal do Youtube.

Entre os dias 18 e 27 deste mês será a vez de Enaldinho, Leon e Nilce caírem para dentro da Trovo e mostrarem suas habilidades de gameplay ao vivo.

“Agora é oficial e a Trovo veio pra ficar. Estou muito feliz em fazer parte deste momento tão incrível da plataforma. Bora junto!”

Disse acima Enaldinho, conhecido por suas séries no Youtube.

Bom as próximas lives vão acontecer até o dia 27*, ficando assim:

Geleia:

22/12 – 19h

Enaldinho:

18/12 – 12h30
23/12 – 19h30
27/12 – 19h30

Leon e Nilce (Coisa de Nerd):

21/12 – 20h

Essas lives vão de games que eles já estão acostumados a jogar, como Minecraft, COD Warzone e muito mais. Foram 19 meses em beta, chegando a 520 mil usuários e 46 mil streamers só no Brasil. A saída oficial do beta sinaliza uma nova fase para a Trovo, que continua a explorar maneiras únicas e inovadoras de facilitar a interação e a construção de comunidades para os jogadores.

Essa plataforma oferece um lugar seguro e divertido tanto para o streamer como para seus telespectadores.

Portanto se encontra a Trovo está disponível para download pelo Google play e Apple Story.

Sobre a Trovo:

“A Trovo Live é a nova plataforma de streaming de games. Ela conta com um suporte completo para os streamers e seus espectadores, oferecendo todas as integrações necessárias para você fazer sua livestream com máxima qualidade. A plataforma tem mais de um ano no mercado e vem conquistando seu espaço através de diversas formas de monetização para seus parceiros e seu relacionamento próximo entre os streamers e o time de staff.”

David García esclarece alguns pontos sobre o último gameplay no evento TGA.

Essa versão mais recente do grande show premiativo de games, The Game Awards 2021, fora mostrado pela Ninja Theory, subsidiária do Xbox Games Studios, o gameplay de seu grande título: Hellblade 2: Senua’s Saga.

No Twitter, David García, Diretor de Áudio, esclareceu alguns pontos acerca do áudio no gameplay mostrado.

Veja o que ele disse, clicando aqui

“Quase todos os sons 3Ds usam projetos acústicos e áudio espacial.
-Tudo nesta demonstração é in-engine, em tempo real, sem truques. Isso é real.”

Além disso, quando um usuário “interpretou mal” o que foi tuitado, David García esclareceu que o gameplay é in-game, e que fora capturado pela pessoa na qual controlou Senua nesse gameplay.

Veja mais no Twitter clicando aqui

“Isso é in-game, capturado por alguém do time que está jogando”

Continuando no Twitter clicando aqui

“Não tenho palavras para descrever a honra de trabalhar em conjunto da banda Heilung e contribuir com minhas ideias musicais mixando, remodelando e fazendo sua alma sonora no mundo de Senua. Eles são espetaculares. Músicos realmente talentosos.”

Quais são as suas expectativas para o jogo?

Diga nos comentários.

Só lembrando que ainda está em desenvolvimento exclusivo para Xbox Series X|S e Windows 10|11.

Presente do natal para as crianças acabou sendo roubado 🥲

Sonho de muitas crianças hoje em dia é ganhar de aniversário ou no natal um videogame novo, seja um PlayStation 5 ou Xbox Series X. Um caso bem curioso aconteceu nos EUA.

Lá fora, muitos entregadores deixam as encomendas nas portas das pessoas, quando não tem ninguém para receber e isso acabou acontecendo com o PS5, no qual uma mãe comprou o console como presente de natal para seus filhos. Infelizmente as informações são escassas e não se sabe exatamente o local do roubo e quem foi roubado e nem mesmo o nome do ladrão.

Veja o exato momento do roubo, clicando aqui

Como foi dito, o aparelho do PS5 ficou na frente da casa, dando bobeira. Uma pessoa passou de carro, avistou a caixa e foi rápida o bastante para roubar o console e fugir.

No momento não se sabe se o console foi recuperado ou se o responsável pelo roubo foi preso, mas de qualquer maneira isso é bem triste, principalmente para as crianças que vão ficar sem o console no natal.

Em sua nova mensagem, ele não apenas disparou contra a Nintendo, mas também mencionou os jogos Battle Royale.

Andrés Manuel López Obrador, também conhecido como AMLO, certa vez atacou os videogames durante uma entrevista coletiva.

Ao longo de 2021, o presidente do México não hesitou em tocar no assunto dos videogames, e pediu aos pais que “tenham cuidado” com o que seus filhos consomem.

Agora, ele fez essa disparada contra a empresa, mas também mencionou os jogos Battle Royale.

Para o Ninty, ele primeiro disse que antes as crianças se levantavam para curtir outras coisas como o Chabelo (Um ator e comediante antigo no México), mas agora todo mundo fica nos “jogos da Nintendo” que são “violência pura”, prometendo que iria analisar a situação porque está “passando despercebida”.

AMLO continuou com o assunto, e com voz firme descreveu os videogames como “nocivos”, “tóxicos” e “violentos”.

Ele então fez uma referência a … talvez Fortnite?

Observando que ele soube recentemente de um título em que 100 pessoas “vêm para uma ilha” para serem eliminadas, até que uma permaneça.

” Olha quanto tempo nisso? Quão bom pode ser para os jovens e adolescentes passarem o tempo todo olhando essas imagens, interagindo?” o presidente disse indignado.

Ele também ficou chateado porque nesse tipo de jogo você gasta “pontos” para conseguir armas, algo que para AMLO é puro “vil comercialismo”.

Como parte final de sua mensagem, ele disse: “Viva Chabelo.”

Agora te pergunto, quais games populares do México?

Uma reportagem feita pelo Facebook em julho deste ano, revelou quais foram os títulos mais jogados no México, tendo jogos como:

Call of Duty: Warzone
Garena Free Fire
Fortnite
Call of Duty: Mobile
Minecraft

O México é uma das muitas regiões da América Latina que mais cresceu em termos de indústria de videogames.

Só em 2018, o consumo desse hobby contribuiu para o país com mais de US $ 1.606 milhões.

Em um estudo realizado pela Faculdade de Ciências Políticas e Sociais da UNAM (Universidade Nacional Autônoma do México), descobriu-se que o aparelho que os mexicanos mais usam para jogar são os telefones celulares.